999彩票|999彩票官网_Welcome:王者荣耀:刨根问底!射手打程咬金一直要出制

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  王者荣耀里的程咬金是一个很神奇的英雄,当你的队友选他时,你会嫌弃他,觉得他很没用;但当你的对手选他时,你又会讨厌他,觉着他很恶心。

  打又打不死,追又追不上,一个会玩的程咬金真的会让人头疼无比。于是渐渐的,很多小伙伴养成了只要看到程咬金就出制裁或者梦魇的习惯,甚至我遇到过射手出完鞋子直接裸制裁的情况,那么问题来了,遇到程咬金就一定要出制裁之刃吗?有没有其他办法处理他呢?

  程咬金究竟厉害在哪程咬金回血机制详解及引申制裁之刃和梦魇之牙的作用如何真正的克制程咬金

  迸发争议与热情的程咬金可以每秒回复8%最大生命,并且满级大招可以持续7秒钟。

  程咬金的大招cd时间是30秒,在满冷却缩减的情况下,冷却时间只有18秒(出冷却鞋冷却时间会更少),大招又能持续7秒,也就是说仅仅再过11秒钟,程咬金又可以开启第二个大招,可谓是“野火烧不尽,春风吹又生!”

  满级的正义潜能能够持续7秒,每秒能回复8%的最大生命值,也就是说一个大招就能回复56%的最大血量,注意这里的回复比例是最大血量。在后期,一个坦克即使裸装都能达到8000+的血量,按照这个比例算一下,一个大招回复个6000血真的是简简单单。

  我们来对照一下新加强的召唤师技能——疾跑,疾跑能够增加30%的移动速度且持续10秒,但是疾跑的冷却时间却高达100秒。

  程咬金的大招使用后也照样能提升30%的移速,持续时间虽然只有7秒,但是他的技能冷却时间却仅有18秒,实用性真的甩了疾跑几条街。

  说句实在的,如果仅仅是回血多加上移速快,程咬金也没有那么变态,问题的关键其实是官方还为程咬金量身打造了一件装备。

  不死鸟之眼作为一个魔抗装来说其实比较冷门,但是只要有了它,程咬金的回复能力就会立刻得到质的飞跃,因为这件装备与程咬金有太多的契合点了。

  程咬金本身每5秒能回血85,不死鸟之眼又可以提供每5秒回血100,两者相加就是每5秒回血185,虽然算下来每秒只有37点,看起来不是很多的样子,但是如果按照一分钟来算,却能回复2220点生命值。

  程咬金本身定位是前排坦克,不死鸟之眼的主属性里能增加240点法术防御,以及1200点最大生命,都是前排坦克特别需要的东西。

  大家可以想象一下,如果不死鸟之眼的这个被动出现在一个输出装上,是不是就会显得十分的别扭呢?

  不死鸟之眼的这个被动——血统可以增幅治疗效果,并且理论上能无限接近60%。血统不仅能帮助大招提升回复效果,它还可以增幅上文提到的自身回血,另外它还可以增强程咬金的被动回复效果。

  程咬金每次在释放技能的时候会损失8%(大招16)的当前生命值,并且在后3秒持续回复6%的已损失生命值,这个回复效果搭配上血统被动,让程咬金即使不使用大招,也能利用一、二技能回复生命。

  想要玩好或者说想针对程咬金,我们就一定要了解他的大招,要弄清楚他的回血机制究竟是什么样子的。

  程咬金的大招大招开启后按照介绍是每秒回复8%的最大血量,但是实际上程咬金的大招开启后回血并不是每秒一次8%,而是一共分了14次回复,每秒两次。

  令我好奇的是,按照技能介绍,即使回复是分为14次来进行,每次不也应该是回复4%的血量吗,但是上面数据明显不对啊。

  于是我就统计了三次程咬金的回血数据,大家可以看到的是每组数据的前6次的回血量差不多,而后8次的回血量也基本差不多。

  根据技能介绍来计算,理论回复量应该是9893×7×8%=5540.08,而5540.08除以14=395.72,而395.72就约等于每次大招的后8次回复效果。

  看到这里我这才想明白,我终于明白前面6次回血效果异常是怎么回事了,原来前面6次的回血效果其实又分作了两个部分大招回复效果以及被动回复效果。

  其中大招回复效果每秒回复两次,每次回复4%最大生命值;被动回复效果也是每秒回复两次,但它每次回复的1%确实已损失生命值。也正是因为如此,前面6次的数据才是呈现一个递减的状态,因为已损失血量越来越少了。

  所以程咬金的回血其实是一个持续性的过程,并且这个回血是和他的装备、最大血量、当前血量等等息息相关的。

  借这个机会,我来解释一下曾经很多人问过我的一些问题,比如:对面经常丝血跑掉,怎么都打不死;有的时候明显感觉数据不对,之前一套技能能秒掉的,现在竟然不行了等等问题。

  从上面的三组数据,我们就可以看到,即使是程咬金的大招回血每次回复效果都不相同,几组数据之间能够相差能达到100之多。那么平时在排位的时候,大家感觉到的一些数据不对。从理论上来说是解释的过去的,因为王者荣耀里的攻击力啊,技能效果啊等等都是存在一些波动的,这些都是正常的。

  在数据波动到谷底的时候,如果大家还能够赢得比赛,那就说明你的技术真的是很牛逼了。

  坦克里的程咬金,法师里的貂蝉,辅助里的蔡文姬都是回血能力很强的代表,为了防止他们一家独大,天美官方专门设计了两款装备用来克制他们,它们分别是法系用的梦魇之牙以及物理系用的制裁之刃。

  这两件装备的唯一被动——重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%。

  一个血量在11000左右的程咬金,在残血的情况下,一个大招就能回复9000+的血量。如果程咬金在回复的过程中一直处于重伤的状态下,那么这个回血量就会到9000直接降低到4500,一件装备就能减少程咬金4500+的回血量,真的是很厉害了。

  虽然制裁之刃和梦魇之牙确实能够大大的削弱程咬金的回复效果,但是事实上大多数时候真正能打死程咬金的原因并不是因为他回血回少了。

  程咬金最怕的是制裁之刃或者梦魇之牙吗?其实并不是的,因为即使是身背制裁效果,他依然能靠一个大招回复好几千的血,那么他怕什么呢?

  平时在排位的时候,你很难单杀一个有大的程咬金,哪怕这个程咬金他的当前血量很少。所以通常来说如果下了决心想抓他的话,最好和我一样,喊上几个人一起,直接秒杀他。

  程咬金的大招是一个持续性回血过程,只要己方的输出在短时间内远远超过他的回血量,我们就能达到秒杀他的目的。所以,我认为制裁或者梦魇只是克制程咬金的初级手段,真正想要克制他,我们就要打出斩杀般效果,不要给他回复的机会,直接拿下他。

  斩杀的话可以分为两个情况,组队和单人,组队的话就不要说了,我们来讨论下单人的情况。

  我统计了一下iOS微信区十个国服程咬金的出装以及铭文数据,然后再根据这个数据选择一个偏防御一点的搭配吧:巨人之握+韧性鞋+极寒风暴+不死鸟之眼+暗影战斧+血魔之怒;铭文就用10虚空、10狩猎、7宿命、3红月。个人觉着这个搭配还可以,在凑满40冷却缩减的同时,还能兼顾坦度和输出。

  程咬金每损失1%最大生命值获得额外3~7点物理攻击力,增加幅度随英雄等级成长。所以程咬金如果失去99%的生命的线点的物理攻击力加成,要知道一把破军也不过只增加180点物理攻击力。

  也正是由于这个强势的被动,所以很多程咬金会选择控制自己的血量,在保证自己生命安全的同时最大可能的增加攻击力,一般我玩的线%左右。

  因为如果程咬金的血量控制在50%左右的线左右的血量,清切他能额外增加350点物攻,差不多2把破军的物理输出。

  上面是用的孙尚香打程咬金,那就用孙尚香来举例子吧,让我们计算一下孙尚香瞬间爆发的数据(一、二、三技能各用一次)

  已知程咬金物理防御值933,孙尚香的固定物穿64+170,百分比物穿40%,求程咬金的具体减伤。

  根据减伤算下来,制裁之刃这套装备最高可以造成6708.55,而平均理论伤害等于5231.15。

  破军这套装备未算破军特效时这套装备最高可以造成7398.15,平均理论伤害等于5769.07;如果计算破军特效时最高可以造成9617.595,平均理论伤害最高可造成7499.8。

  结论:从表格中我们可以看到,孙尚香在出制裁之刃这个装备的时候,如果想秒掉程咬金是很难做到的,哪怕这个程咬金他是半血;但是一旦她把制裁之刃替换为破军以后,只需要打出平均伤害就可以轻松收掉半血程咬金,并且还留有不少的余量。

  很多人遇到会玩的程咬金会不知不觉的陷入他们的节奏中去,被带线牵制从而导致顾此失彼。其实我们在遇到程咬金时最需要做的并不是非要去抓他,一定要杀了他再团战。我们应该要做的是努力把兵线处理好,然后去找对面团战,如果程咬金不支援,5打4真的随便打;如果选择支援没有控制没有爆发的他团战能力真的很一般。

  另外,如果你是一个资源充足并且爆发能力很强的英雄,换个破军吧,破军相比制裁之刃而言,对于程咬金的威胁更大。当然了,法师的梦魇肯定是一定要出的哦。

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